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Aug 17, 2023

즐거운 죽음 되세요 리뷰: 할로우 나이트보다 더 공허하고, 죽은 세포보다 더 죽습니다

Have A Nice Death는 놀라운 스타일과 전투를 갖추고 있지만 로그라이크 팩과 분리될 만큼 충분하지는 않습니다.

좋은 죽음을 맞이하라(Have a Nice Death)는 훌륭한 아이디어의 모음이 훌륭한 게임을 만드는 것이 아니라는 것을 증명합니다. 지난 10년 동안 인기를 끌었던 모든 로그라이크 및 2D 액션 플랫폼 게임 중 최고의 히트작을 선보였습니다. Hollow Knight의 정밀한 전투와 보스의 복잡성, Dead Cells의 진행 및 무기 다양성, Hades의 진화하는 내러티브, 그리고 The Binding of Isaac을 끝없이 재생할 수 있게 만드는 몇 가지 놀라움까지 갖추고 있습니다. 그러나 어떻게든 Have a Nice Death는 그 부분의 합보다 더 크거나 심지어 그 만큼 좋을 수도 없습니다. 차용한 모든 훌륭한 아이디어에 비해 자체적으로 새로운 아이디어가 많지 않습니다.

단연, Have a Nice Death의 뛰어난 특징은 아트 스타일입니다. Magic Design Studios가 전경과 배경 요소를 사용하는 방식은 모든 환경에 놀라운 깊이감을 만들어내며, 단색 공간과 생동감 넘치는 색상의 공격 사이의 대비는 전투를 화려하고 보는 재미를 선사합니다. 모든 공격과 적은 믿을 수 없을 정도로 상세하고 표현력이 풍부하여 손으로 그린 ​​토요일 아침 만화 품질을 제공합니다. 톤은 Cult of the Lamb처럼 끔찍하게 귀엽지만 Have a Nice Death는 확실히 시각적으로 그 자체의 일을 하고 있습니다.

불행하게도 레벨 디자인은 아트워크와 애니메이션의 품질을 지원할 수 없습니다. Have a Nice Death의 절차적으로 생성된 세계에는 Dead Cells의 미로와 같은 구성 요소가 있지만 레벨은 대부분 실제 흐름 감각이나 의도적인 공간 사용을 제공하지 않는 단절된 부동 플랫폼으로 구성됩니다. Death Inc.를 통해 한 층에서 다른 층으로 올라갈 때 무기, 치유 아이템, 저주라고 불리는 패시브 보너스, 업그레이드를 위한 통화 등 다음에 원하는 업그레이드 유형을 선택할 수 있습니다. 하지만 상품은 항상 다음 업그레이드 직전에 표시되기 때문에 엘리베이터에는 탐험할 동기가 별로 없습니다. 일반적으로 세계의 보스에 도달하려면 5~6층을 통과해야 하는데, 몇 번만 실행하면 금방 지루한 일처럼 느껴지기 시작합니다.

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사장들은 진짜 개자식들이네요. 그들 모두는 배워야 할 공격 패턴이 최소 6개 이상 있으며, 체력이 절반에 도달하면 훨씬 더 파괴적인 공격의 두 번째 단계로 전환됩니다. 공격을 피하는 방법을 배우고 각 보스에 맞서기 위한 기술을 구축하는 것은 만족스러운 여정이겠지만, Have a Nice Death의 구조는 이를 극도로 처벌하게 만듭니다.

일반적으로 나는 정확한 타이밍이 필요한 이러한 종류의 복잡한 보스전을 축하하지만, Have a Nice Death는 다시 돌아오기 전에 사소한 콘텐츠의 레벨을 계속 진행하도록 강요하지 않고서는 이러한 전투를 배울 수 있는 충분한 기회를 제공하지 않습니다. . 게임 시작으로 다시 돌아가기 전에 보스로부터 몇 번의 공격만 받을 수 있습니다. 이는 보스의 모든 공격을 피하는 방법을 배우기가 매우 어렵습니다. 특히 보스의 패턴이 전투 중간에 바뀌기 때문입니다.

보스는 또한 게임의 다른 모든 전투와 완전히 다릅니다. 각 레벨을 통과하는 동안 모든 적을 공격하고 모든 쿨다운을 발사하고 마나를 쏟아부어 가능한 한 빨리 적을 처치하도록 유도됩니다. 무기에는 콤보에 기절 기능이 내장되어 있으므로 최선의 전략은 항상 가능한 한 빨리 전체 공격 세트를 풀어 각 적이 반격하기 전에 죽이는 것입니다. 인내심을 갖고, 기회를 기다리고, 공격을 피하는 방법을 배워야 하는 보스전에서는 그렇지 않습니다. 상대적으로 지루한 레벨과 극도로 도전적인 보스전 사이의 게임 플레이 차이로 인해 Have a Nice Death는 비참할 정도로 균형이 맞지 않는 느낌을 줍니다.

그러나 모든 죽음은 발전할 기회를 제공합니다. 달리는 동안 얻은 화폐를 사용하여 새로운 주문과 무기를 잠금 해제할 수 있으며, 도전 과제를 완료하면 잠금 해제 가능한 항목에 할인을 제공하는 영리한 시스템이 있습니다. 누구든지 자신의 목표를 달성할 수 있도록 기술과 시간 투자를 동등하게 보상하고 할인 시스템의 진보적인 특성으로 인해 새로운 능력에 투자하기로 결정한 시기에 대해 많은 선택권이 있기 때문에 이와 같은 시스템을 높이 평가합니다. 이러한 능력은 전투에 좋은 다양성을 추가하지만 보스가 세 번의 공격으로 당신을 때릴 때마다 동일한 평평한 환경을 다시 횡단하는 것이 얼마나 지루한지를 보상하기에는 충분하지 않습니다.

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